SPS for NDMF 更新履歴
All notable changes to SPS for NDMF (net.nrzk.spsndmf) are documented here.
SPS for NDMF の主な変更点を記録します。各項目は英語・日本語を併記しています。
Only versions that have a published release are listed.
公開リリースのあるバージョンのみを掲載しています。
[0.2.0-beta.7] - 2026-07-11
Section titled “[0.2.0-beta.7] - 2026-07-11”Added / 追加
Section titled “Added / 追加”-
Online documentation site published at https://spsndmf.nrzk.net (
documentationUrl).オンラインドキュメントサイト https://spsndmf.nrzk.net を公開(
documentationUrl)。
Changed / 変更
Section titled “Changed / 変更”-
changelogUrlnow links to the online changelog on the documentation site.changelogUrlをドキュメントサイト上のオンライン更新履歴に変更。
[0.2.0-beta.6] - 2026-07-11
Section titled “[0.2.0-beta.6] - 2026-07-11”Added / 追加
Section titled “Added / 追加”-
Bundled changelog: a bilingual (English / Japanese)
CHANGELOG.mdis now shipped with the package and linked fromchangelogUrl.同梱CHANGELOG: 日英併記の
CHANGELOG.mdをパッケージに同梱し、changelogUrlからリンク。
Fixed / 修正
Section titled “Fixed / 修正”-
licensesUrlnow points to the actual repository (was a dead link).licensesUrlを実在するリポジトリへ修正(従来はリンク切れ)。
[0.2.0-beta.5] - 2026-07-11
Section titled “[0.2.0-beta.5] - 2026-07-11”Changed / 変更
Section titled “Changed / 変更”-
Merged upstream VRCFury 1.1360.0 (SPS2 compile / runtime performance improvements).
上流 VRCFury 1.1360.0 を取り込み(SPS2 のコンパイル・実行時パフォーマンス改善)。
Added / 追加
Section titled “Added / 追加”-
SPS: support for additional Shader Graph shaders, plus
Unlit/ColorandVRChat/Mobile/Particles/Additive.SPS: 一部の Shader Graph シェーダー、および
Unlit/Color・VRChat/Mobile/Particles/Additiveに対応。 -
SPS2: depth pass is now disabled by default for plugs (shadows are kept).
SPS2: プラグの depth パスを既定で無効化(シャドウは維持)。
Fixed / 修正
Section titled “Fixed / 修正”-
SPS: compatibility with simple shaders that lack a newline before the program block, and improved hilted detection.
SPS: program ブロック前に改行のない単純なシェーダーへの互換性、および hilted 検出を改善。
-
SPS: fixed the bounding box for SPS meshes that are not parented to an avatar.
SPS: アバター直下にない SPS メッシュのバウンディングボックスを修正。
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SPS: failed shaders are no longer rendered in the editor on macOS.
SPS: macOS のエディタで失敗したシェーダーを描画しないよう修正。
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SPS: fixed the legacy option not being synced, and a world-editor issue.
SPS: legacy オプションが同期されない問題とワールドエディタの不具合を修正。
[0.2.0-beta.3] - 2026-07-07
Section titled “[0.2.0-beta.3] - 2026-07-07”Changed / 変更
Section titled “Changed / 変更”-
Merged upstream VRCFury 1.1351.0, which introduces SPS2.
上流 VRCFury 1.1351.0 を取り込み。SPS2 を導入。
Added / 追加
Section titled “Added / 追加”-
SPS: additional socket positions (chest / hands / feet), a global-tag toggle on plugs, and an SPS tag override action.
SPS: ソケット位置の追加(胸・両手・両足)、プラグの global タグ切り替え、SPS タグ上書きアクションを追加。
Fixed / 修正
Section titled “Fixed / 修正”-
SPS: automatically patch the PCSS shader bug when the shader is used by SPS.
SPS: PCSS シェーダーが SPS で使われた際のバグを自動パッチ。
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SPS: various path-stop and hole-mesh fixes.
SPS: path stop とホールメッシュ周りの各種修正。
Internal / 内部
Section titled “Internal / 内部”-
SpsSceneViewRestoreHooknow runs only when SPS content is present on the avatar.SpsSceneViewRestoreHookを、アバターに SPS コンテンツがある場合のみ動作するよう限定。
[0.1.0-beta.3] - 2026-07-07
Section titled “[0.1.0-beta.3] - 2026-07-07”Changed / 変更
Section titled “Changed / 変更”-
Merged upstream VRCFury 1.1348.0 (last SPS1 release).
上流 VRCFury 1.1348.0 を取り込み(SPS1 系の最終リリース)。
Fixed / 修正
Section titled “Fixed / 修正”-
Ship the missing
.metafiles for the bundledEditor-Avatars/Pluginsources.同梱する
Editor-Avatars/Pluginソースの欠落していた.metaを出荷物に含めるよう修正。 -
Re-import the patched SPS shader when an outer AssetEditing scope defers it.
外側の AssetEditing スコープにより延期された場合でも、パッチ済み SPS シェーダーを再インポートするよう修正。
Internal / 内部
Section titled “Internal / 内部”-
Normalize folder
.metafiles to Unity’s canonical format, and exclude the upstreamUdonApi/directory from the package.フォルダ
.metaを Unity 標準形式に正規化し、上流のUdonApi/ディレクトリをパッケージから除外。
[0.0.1-beta.2] - 2026-04-26
Section titled “[0.0.1-beta.2] - 2026-04-26”Changed / 変更
Section titled “Changed / 変更”-
Rewrite the
Tools/andGameObject/menu paths during the release transform.リリーストランスフォーム時に
Tools/・GameObject/のメニューパスを書き換え。
[0.0.1-beta.1] - 2026-04-26
Section titled “[0.0.1-beta.1] - 2026-04-26”Removed / 削除
Section titled “Removed / 削除”-
Strip unrelated VRCFury editor menu items (duplicate PhysBone detector, unused-override / test-copy / unused-bone-cleaner / Zawoo deleter) so only SPS ships.
SPS のみを出荷するため、無関係な VRCFury エディタメニュー(PhysBone 重複検出・不要オーバーライド削除・テストコピー・不要ボーン削除・Zawoo 削除)を除去。
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Neutralize side-effecting init methods (
WhitelistPatch.Init,BadInstallDetector.Init).副作用のある初期化(
WhitelistPatch.Init・BadInstallDetector.Init)を無効化。
[0.0.1-beta.0] - 2026-04-19
Section titled “[0.0.1-beta.0] - 2026-04-19”Added / 追加
Section titled “Added / 追加”-
Initial release. SPS (Super Plug Shader) extracted from VRCFury and repackaged as an NDMF plugin that cooperates with Modular Avatar.
初回リリース。VRCFury から SPS(Super Plug Shader)を抽出し、Modular Avatar と協調する NDMF プラグインとして再パッケージ。